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November 27, 2004
やはり気になっている人はいるようで……ガン種の例のアクション
11/24のエントリーにトラックバックいただきました。
異常感想注意報: ガンダムSEEDでモビルスーツがビームを撃つ時のポーズ
異常感想注意報さんでは4つほど理由を考察……ていうかこじつけ(^_^;)されていて、そうそう、ケチつけるんじゃなくって、無理矢理にでも理由付けを考えるってのが作品を楽しむ正しい姿勢だなぁ……と思ったり。
僕的には最初の「振り下ろす反動でビームの速力が増すw」を採用かな。物理的には完全に間違ってるんだけど、気持ちの問題として。
なんたってあの世界では、発射されたのに反応してシールドで防げるほどビームのスピードの遅いんですよね。でもって撃ったビームのほとんどはシールドで弾かれちゃう(シールド最強伝説)。
そんなスピードの遅いビームを撃っているパイロットとしては、ちょっとでもビームのスピードが速くなる気がする、あのような撃ち方をしてしまうのでは……とか。携帯電話の受信状態が悪いときに振ってしまう人、みたいな。
頭脳優秀なコーディネイターが、基本的な物理法則より、感覚的迷信を優先するのはどうなの? ……ってのは置いとくとして(ていうか、ビームが遅いって時点で……)。
もうひとつ、シールド最強伝説がいわれているあの世界では、シールドで防がれないために、ビーム発射のタイミングをずらしてわかりにくくする戦法ってのもあるかなぁと。ようするにフェイントなんではないかと。
野球のピッチャーの投球みたいなもんで、振りかぶった手のどの辺から球が出てくるのかわかりにくくする……みたいな。
と、ぼくもいろいろと考察(こじつけ)してみました(笑
Posted by Donkey : November 27, 2004 04:43 AM
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コメント
どもども~
僕は「ケチつける」派になってしまいますね。
振りかぶる動作が大きくかっこよい絵を書きたいのなら、剣型の兵器で振ったときに衝撃波が出るようなものを創作しちゃえばいいじゃないですか。
金棒に仕込んだマイクロブラックホールを思いっきり振ると、中で「ペイントマーカー」のカチャカチャいう玉よろしく前へ動いて空間を歪めてしまいニュートリノ結合を分解しちゃうぞ!とか(でたらめ)。ラクロスのクロスで弾丸跳ばす兵器だって振りかぶる動作を作れる。巨大鉄槌の頭部分がスッポ抜けて飛んで行ってもいい。次のカットでなぜか鉄槌頭部分が戻っていて連射しているなんていうのも乙なもの。
ガンダムなんかでよくやってたけど、銃身を振りたければ、右方向の敵に対して「そこ!」って振ればいいじゃない。
正面の敵なら「ビーム発射のタイミングをずらしてわかりにくくする」どころか、ボクシングで言うところのテレフォンパンチというやつで、予備動作の大きな攻撃は相手に攻撃のタイミングを教えているだけですよ。
まあ、アニメに限らず、のこぎりで釘をうとうとしたり、釘で木を切ろうとしたり、目的と道具の選択がしっかりできてない人が目立つ世の中だとは普段から思っているものですから。
投稿者 8beat : November 27, 2004 10:16 AM
